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- Guía didáctica -

Descripción del proyecto

El proyecto sigue una narrativa, una historia, con una serie de misiones que hacer. En concreto el proyecto se organiza en seis misiones o proyectos y un producto o reto final que parten de lograr la motivación del alumnado para posteriormente marcar los pasos que los equipos de aula deben dar hasta conseguir completar el reto propuesto.

Por cada misión hecha y por el reto final se ganan 100 puntos, de manera que se pueden alcanzar 700 puntos lo que sería el equivalente a una calificación de 10. Además de obtener puntos cada misión realizada permite obtener un insignia. Las insignias se pueden descargar desde el apartado de Evaluación de esta página.

En el apartado de Evaluación de esta página se incluyen dos hojas de cálculo editables, una individual y otra grupal, para realizar la evaluación y calificación del proyecto. Únicamente hay que completar las calificaciones obtenidas por nuestros alumnos o equipos en cada tarea y en el reto final. La hoja genera la suma, los porcentajes y las tablas de manera automática. Para fomentar la motivación el equipo de alumnos que obtenga mayor puntuación al finalizar cada tarea de cada proyecto obtendrá una de las 8 medallas de evaluación que les darán unos privilegios. Para descargar las medallas acceder al apartado de Evaluación.

Si se consiguen los puntos suficientes, se evoluciona, se cambia de personaje. Si no consiguen los puntos en teoría no cambian (pero vamos, se trata de motivar para que avancen).

El proyecto por tanto se plantea como un proyecto gamificado en el que los estudiantes de la asignatura de Ciencias Sociales de 1º de la ESO crean un producto final: una aplicación web realizada con ArcGIS Online.

Esta aplicación será un producto final, creado de manera cooperativa, que permita combinar mapas digitales con texto narrativo, imágenes y contenido multimedia sobre las Civilizaciones Antiguas.

Se entiende que la información recogida en esta app podrá ser de utilidad para las personas interesadas en la historia y en concreto en el Neolítico.

 

CANVAS DEL PROYECTO

Nuestro punto de partida (a nivel metodológico) es dar a la asignatura un enfoque interdisciplinar que permita despertar el interés de los alumnos y alumnas por ella y proyectar una nueva imagen de la Historia, como materia no solo útiles para la vida sino enriquecedora  y llena de posibilidades.

Con nuestro proyecto pretendemos potenciar dinámicas transversales y aumentar la motivación y el interés del alumnado por nuestra asignatura.

Itinerario de aprendizaje y temporalización

Fases

Objetivo

Temporalización

De poblado a ciudad

 

  • Investigar sobre la revolución urbana
  • Analizar la ciudad de Uruk
  • Analizar la sociedad mesopotámica y egipcia para descubrir su gastronomía

3ª evaluación

 

Fundamos el primer imperio

  • Investigar sobre la creación del imperio acadio y el descubrimiento de la agricultura irrigada

3ª evaluación

Queremos justicia!!!

  •  Analizar la creación del imperio babilónico y del primer código de leyes escritas

3ª evaluación

Sangre y conocimiento!!!
  • Investigar sobre la expansión del imperio asirio y la creación de la primera biblioteca.

3ª evaluación

Los jardines colgantes

  • Señalar la reconstrucción del imperio babilónico y la manera de divertirse de las antiguas civilizaciones.
3ª evaluación

De una mano a otra!!!

  • Analizar los pueblos que conquistaron a Mesopotamia a partir del siglo VI a.C. y la sexualidad de la época.
3ª evaluación

La app

Creación de una app recopilatoria de todos los contenidos

3ª evaluación

Recopilamos, publicamos y exponemos

Creación de recursos para resumir todo el trabajo hecho y recopilar los materiales generados en el blog de alumnos. Presentación pública de estos recursos.

3ª evaluación

3ª evaluación

5 sesiones

Evaluación

La evaluación se lleva a cabo mediante rúbricas para cada tarea. Además, usaremos el recurso de las medallas de evaluación.

Propuesta de calificación y evaluación
  • Las tareas que resolvamos tendrán una valoración de un 60% sobre el total.
  • Los diarios de aprendizaje. Este apartado será evaluado por el profesor o profesora y tendrá un peso del 10% en las notas mediante la "Rúbrica de entrada blog".

Enlace a una propuesta de ranking de Clasificación y Medallero por equipos. Este documento funciona de manera automática, así pues hay que introducir las calificaciones y la suma y porcentajes se calculan autormáticamente

Medallas de evaluación

Cada equipo de alumnos recibirá una insignia al finalizar cada proyecto.

          

Todas las insignias quedarán recogidas en una hoja de Cálculo llamada Ranking de Clasificaciones individual.

El equipo de alumnos que obtenga mayor puntuación al finalizar una tarea de cada proyecto obtendrá una de las 4 medallas de evaluación que les darán unos privilegios.